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正式名称:ZGMF-1017 通称:ジン パイロット:ミゲル・アイマン、ほか コスト:500 耐久力:100 盾:× 変形:× 換装:× ザフトの初代制式主力機にして世界初の汎用量産型MS。YMF-01Bプロトジンの正式量産型である。(YMF-01Bプロトジンは、C.E.65年にイタリア系コーディネイターであるジャン・カルロ・マニアーニ技師が秘密裏にロールアウトさせた。ヤキンドウーエ戦役開戦時には実戦用の1017ジンが主力となっており、本機はパイロット養成用の練習機として運用された。また、多くが作業用重機として運用されている。)C.E.67年にプロトジンがロールアウトした後、マイウス市内に極秘建設された工場にて増産が開始された。ちなみに、マイウス市の代表はプラント最高評議会議員でニコルの父である「ユーリ・アマルフィ」。ニコルを失った後、ニュートロンジャマーキャンセラーを開発した。 「ジン」という名は、トサカ状の多機能センサーアレイや単眼(モノアイ)カメラ、翼の様な背部スラスターカバー等が、まさに中東神話に登場する魔神(JINN)に似ていることからきている。 武装はMMI-M8A3 76mm重突撃機銃とMA-M3 重斬刀が本機の基本武装。 MMI-M8A3 76mm重突撃機銃は、高い命中精度と連射性能を兼ね備えている。また、戦車の主砲には及ばないもののかなり貫通力の高い弾薬を使用しており、後に登場する地球連合軍主力MSストライクダガーもまともに食らえば蜂の巣であった。(マイウス・ミリタリー・インダストリー社開発) MA-M3 重斬刀は、マティウス・アーセナリー社の持つ優れた分子加工技術によって高い切断能力を誇る。「重さで斬る」というスタンスで原始的かつ強力な武器であり、ストライクダガーを背後から、メビウスをすれ違い様に両断しなおかつ折れない強度を持つ。 だが、ミゲルがストライクを鹵獲しようとしたとき、キラはこれを両腕で受け止めたため、フェイズシフト装甲は切断することができない。 本機の武装が物理兵器なのは開発当時のザフト軍の技術では、ビーム兵装の小型化や運用に耐えうるジェネレーター出力の問題がクリアすることができなかったからである。 他に、M68 キャットゥス500mm無反動砲という艦船、施設など大型目標の破壊に多用される肩掛け式携帯火砲、また拠点攻撃用重爆撃装備、通称「D(DESTRUC-TION、破壊)装備」に分類されるM66 キャニス短距離誘導弾発射筒(ミサイルランチャー)、M68 パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒(3連装ミサイルポッド)、M69 バルルス改特火重粒子砲(大型ビーム砲)がある。 M69 バルルス改特火重粒子砲はエネルギー供給は銃尻に設置されたカートリッジから行われ、C.E.71年当時ジンが持つ唯一のビーム兵器であった。しかし、大型なので取り回しが悪く、弾数が少ないという問題があり地球連合軍のMS用ビームライフルに比べ汎用性の面で大幅に劣る。 だが、D装備などは拠点攻撃等の特殊な状況を除けば殆ど使用されない。 ジンにはプロトジン(前述)、ジンハイマニューバ2型、ジン長距離強行偵察複座型、ジンオーカー、ジンワスプなどバリエーションがいくつかある。 パイロットはザフト軍クルーゼ隊所属エースパイロット「ミゲル・アイマン」などから一般兵まで多くが搭乗している。 ミゲル・アイマンはストライクを鹵獲するために2度出撃している。一度目は機体が撃破され自爆して脱出した。2度目はラウ・ル・クルーゼの判断により敵がストライク一機にも関わらずM69 バルルス改特火重粒子砲装備しソードストライクに挑み、キラの投げたビームブーメラン「マイダスメッサー」 を一度回避したものの背後から戻ってきたので左脚を切断され、そのまま15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」 で真っ二つにされ戦死した。このときD装備をして一緒に出撃したオロール・クーデンブルグはムウ・ラ・フラガの放った225cm連装高エネルギー収束火線砲「ゴットフリートMk.71」 を背後から直撃し戦死、同じくマシューも両足に食らい戦死した。しかしこのときマシューが死に際に打ったM66 キャニス短距離誘導弾発射筒がヘリオポリスに直撃し崩壊した。 サトーはジンハイマニューバ2型で他のザフト脱走兵とともに、血のバレンタイン事件で親しい間柄の女性が犠牲者となり、ヤキン・ドゥーエ戦役では戦友を亡くした事に復讐するためユニウスセブンを地球に落下させ、シンによってジンハイマニューバ2型ごと地球へ落下するユニウスセブンの残骸に激突し死亡した。
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【ジン戦】【きつい度:B】 ジンは氷翔刹やB氷翔剣などで画面を制圧してくるので、滑空などで攻め立てるのがめんどくさい相手になってます。 また、JBの判定がガチなのでメルカヴァのJAと言えど普通に潰されます。空中での差合はマジで強い。 ただし、地上では尖晶斬でツッコんできたりはするものの、通常攻撃の性能的にはメルカヴァが苦労することがあんまりないので、地上のジンに攻めに行く事に難しさは感じにくいはず。 ただ、どの距離であっても空中であっても凍牙氷刃だけは常に頭に入れておかないと痛い目を見ることになる。ジンと戦ってて一番嫌になるであろう技なので、可能であれば暗転見てアシストで狩れるようになっておきたい所。 【近距離】 近距離ではジンもメルカヴァもそこまで優秀な近距離技がないため、普通に小技で触って崩したりって形になりがち。 いい意味でも悪い意味でも均衡した普通の間合い。先に触ったほうが有利。 「中距離」 両方ともが得意としてる距離。メルカヴァは5Bから触ったりJAで触ったり出来るし、ジンも尖晶斬でツッコんだりJBで触りに来たりすることが出来る。 メルカヴァ側はジンのJBには勝つことが出来ないので、空中での触り方ではジンの方が上手かもしれない。もちろんJBブンブンしてくるジンは5AとかRAで大人しくさせることが出来る。 となると比較的安全な方法は5BやB穿つと共にアシストを出して地上から接近を試みる。尖晶斬+アシストでの接近が潰せるようなら、ジンは大分きついと思う。 【遠距離】 ジンは遠距離だとB氷翔剣でとりあえず盤面を作って接近したり、動きを見て凍牙氷刃を狙ってくることが多い。 B氷翔剣については可能ならA穿つで潰してやるといい。一度潰されると以降B氷翔剣が撃ちにくくなる。 B氷翔剣を盾にしてジャンプした所をJBに狙われることもある。実際強くて困る所なのだが、早めにJAを出して接近を拒んだり、浮遊で逃げるフリをして着地して5Aとかして対策持っとるんやぞ感を出して相手に攻めにくい空気を感じさせると相手が困ってくるはず。 【総評】 割りと動ける距離が似ていて振れる技も似通っているので、如何に相手の手口とか手癖とかを見抜いて対策するかがポイントになりそう。互いにやれないことはないって感じだが、個人的にはメルカヴァの方がちょっと触りやすいかもしれない。
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※下のほうに旧対策があります。 基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) 6A、D、JB、吹雪、裂氷、氷連双 起き攻め 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 当身・反撃ポイント 当身 反撃 開幕 バックステップあるいは後ろガードジャンプ安定 相手がけん制を使う場合はC、D系で脅しても構わない 基本戦術 ①接近戦 Ⅰ.攻撃ターン時 6Aと6Bが猛威を振るう。D系よりも暴れカウンター狙い安定 愚直に攻めるだけでなく、常に読み合う余裕が必要 攻めているときはステップ始動の下記4択が崩しやすい ⇒ステ椿(中段)、ステ蓮華(下段)、ステ火蛍(無敵)、ステ投げ ⇒ステップする瞬間の相手のガード方向、暴れる相手か否かを判断 ⇒残り体力がお互い少ないときはステップ火蛍が決まりやすい。 Ⅰ.守備ターン時 下段ガード安定。柄で殴る6A中段はゲージがなければ極めて安い。 サーフィンからの中段は6Dでお殴りなさい。( ・ω・)∩ 画面端を背負ったら、4000ダメが怖いので極力逃げる。 D氷翔撃(25%技)の氷3本はガード安定。当身は意外に慣れ必要。 隙を付いて常に投げを狙っていく心構えが大切。投げ抜けにもなる。 ⇒こちらの投げを6Bですかし>コンボが流行っているので注意。 ⇒6Aでカウンターを狙いながらのずらし投げ抜け安定。 ②中距離戦 比較的素直な読み合い。バッタをしていれば動きやすい。 両者共にダメージソースは対空であることを意識する。 ⇒下手に飛び込まない辛抱強さが問われる。 ⇒氷翔撃のモーションをみてから飛び込みJCは安定 ⇒相手の空ダは見てから6Aor2Cが安定 ③遠距離戦 ゲージ貯め安定 2段ジャンプのバッタ立ち回り安定 遠くからの氷翔撃は6Dで美味しく頂きましょう。( ・ω・)∩ 1割の確率でたまに空ダッシュ飛び込み ⇒ただし、空ダは相手の対空をガードする事前提の気持ちで <総評> 素直な読み合いが要求されるキャラ。 こちらが投げてやるという気持ちを常に持てば、 投げ抜けにもなり氷付けにされなくてすむ(6B読み合い必要)。 火力はこちらの方が上なので、 中距離での立ち回りさえ焦らなければ勝てる。 画面端から如何に逃げるかが案外重要。 下段ガード、投げ抜けをしっかり意識することが大切か。 Presented by ゆーま ズェアの人のレス 当身ポイント 5C>5D 中距離でC先端を当てたジンに多い連携ズェア 勿論ジン側もジャンプキャンセル出来るので入れ込みには注意ズェア 起き上がりに取りあえずBを置くジンには投げ抜け仕込み2D置いとくといいズェア 飛翔剣各種、特に空中D飛翔剣 これ取れるか取れないかでジン戦の勝率が格段に変わると思うズェア 向こうはハクメンの対空ずらしにD飛翔を多用してくると思うけど、 見てから出来ないレベルじゃないので必ず取れるように練習するズェア 早出し6Aスカ>6Dの図々しい行動で多くの使われを葬ってきたズェア 各種超必 バースト後に削りや空ダ、ハイジャンプを狙って使ってくるジンが多いズェア 暗転見てから当て身余裕ズェアした 立ち回りとしては自分はタイムアップまでガードする気持ちでやっているズェア 披起き攻め時 ジンはライブラの削りが極端に低いので多少ガードしても割れることは少ないズェア ジン側の崩しは中段、遅らせ投げ、ダッシュJからのF式くらいしか無いズェア とにかくまず中段を意識ズェア。ガードしたら反確なので絶対に通さないようにするズェア 遅らせ投げを多用してくるジンにはファジージャンプズェア 暴れの選択肢もないこは無いズェアが向こうのダメージソースは暴れ潰ししかないのでリスクを下げるならファジージャンプがいいと思うズェア F式はそもそもハクメンはジャンプ攻撃を通さなければ大丈夫ズェア 一応ダッシュ慣性をつけなくてもその場JCRC>J攻撃が繋がるんズェアがなかなかやってくるジンを見ないのでそれは置いておくズェア ひたすらガンガードして直ガしながら当て身やゲージ溜めつつジン側がC昇竜RC辺りでゲージ吐き出すのを待ってるズェア 立ち回りは自分は直ガ仕込みながら中間距離をぴょんぴょんうろうろしてるズェア ジンのDに勝てる選択肢が無いので、対空昇竜を意識させてリスクリターンの合わない読み合いをさせたいズェア 空ダ飛び込みに対応出来るよう、バッタは控えて一段ジャンプで止めてるズェア 立ち回りは正直対したことやってないズェア ゲージ溜まるまで向こうにターン回してもいいと思うズェア ジン戦はとにかく6Aと当て身が輝くズェア
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ジン地属性 水属性 火属性 風属性 召喚 ジン 地属性 名前 効果 入手場所 HP EP 攻 防 速 運 ソロ ヴィーナスの力で きょうりょくないちげき シナリオ上、ロビンに貰える 15 5 4 フラウ はなのかおりで ぜんいんのHPを回復 ※ゴンパゲート 22 5 スカリー こうせきのバリアで ぜんいんのダメージを防ぐ コリドーの山道 20 3 4 1 キッス チュッと HPきゅうしゅうこうげき カオチョ 13 4 2 2 ブリック レンガをたてに ぜんいんのぼうぎょをアップ ※ハラッパー 18 4 4 アイヴィ つたをからめ すべてのてきのすばやさをダウン ※テペ遺跡 22 5 4 1 ドール てきをあやつって こうげきする ※ボルダー北の岬 (エンカウント) 15 4 6 グリード グイッと HPきゅうしゅうこうげき ※ベルフネ南東の小島 (エンカウント) 22 シナモン 木のかおりで HPをかいふく ※コリマ村 15 4 4 2 アイロニ チョットとけそうな てつでこうげき シナリオ上、レントに貰える 15 6 ヴォイド あんこくの力で ぜんいんのダメージを防ぐ ※ベルフネ遺跡 15 5 チェイン くさりでつかまえて みんなでこうげき オハ丘 15 5 4 チタン かたく ぜんいんのぼうぎょりょくをアップ ヒミと一緒に 16 2 5 3 バジル ぜんいんのじょうたいを せいじょうにする ヒミと一緒に 12 6 2 5 3 マグネト てきをしびれさせる じりょくこうげき ヒミと一緒に 12 6 4 ジオ 大地のボールで きょうりょくないちげき ヒミと一緒に 18 6 メドウサ てきをいしにして うごきをふうじる コリドー(エクリプス後。入手方法はよくある質問参照) 16 3 アナテマ すべてのてきに しをせんこくする ヤマタイ遺跡 18 10 (カルク) (ロビンの手持ち) (ジー) (ロビンの手持ち) (グラニト) (ロビンの手持ち) (マイカ) (ロビンの手持ち) (ソルト) (ロビンの手持ち) 水属性 名前 効果 入手場所 HP EP 攻 防 速 運 ムース てきのぼうぎょダウン ねっとりこうげき ※ウッドマン村 16 5 3 ソルベ てきのこうげきダウン シャーベットこうげき クラウンと一緒に 19 4 1 スパ いやしの泉の力で みんなのHPをかいふく バライ神殿 17 4 3 ミルキー てきをねむりにさそう あまいミルクこうげき ハルマーニと一緒に 21 5 メロウ 水で ぜんいんのエレメンタルたいせいをアップ ハルマーニと一緒に 17 1 2 キュラソ エレメンタルたいせい ダウンこうげき ハルマーニと一緒に 13 5 4 2 ゼロ ぜったいれいどで ひっさつこうげき ハラッパー遺跡 23 4 トニック ぜんいんのじょうたいを せいじょうにする ※テペ遺跡 13 7 4 カルア シャキッと みんなのすばやさをアップ ※ベルフネ 17 2 3 2 マリーン 母なる海の力で ぜんいんのHPをかいふく ※ウラジオ 13 7 3 スコール 雨でぜんたいをげんわくして こうげき ※ベルフネ 17 5 2 ティア 愛のなみだで せんとうふのうからかいふく ※コリマの分かれ道 17 5 3 2 シトラス エレメンタルたいせい ダウンこうげき ※ベルフネ 17 3 5 4 ピコ ハーブの力で HPをかいふく ハリン村 21 6 クレマ クリームで すべてのてきのすばやさをダウン トンファン南西・小さな岩山西の影(エンカウント) 16 7 4 スプモニ こうかくりつで てきのエナジーをふうじる 流氷島 16 10 ガッシュ てきをふきとばす かんけつせんこうげき イミル北西の雪山 19 4 4 シェル 水のバリアで ぜんいんのダメージを防ぐ ガイアフォールの洞窟 23 4 5 火属性 名前 効果 入手場所 HP EP 攻 防 速 運 バーン 火の神の力で ぜんいんのこうげきをアップ ※ティンカーの万屋 19 2 2 2 コロナ てきをまぼろしにつつむ かげろうこうげき ※ゴンパゲートの西 山と街道の間の木(エンカウント) 15 4 2 カルメン じょうねつで せんとうふのうからかいふく ハラッパー遺跡 23 5 2 ボイル てきのぼうぎょダウン グツグツこうげき カオチョ ※ハルマーニ加入後 17 4 4 カシェイ こうかくりつで てきのエナジーをふうじる コリドー 15 5 3 4 ソウル さまよえるたましいで あくりょうこうげき ※テイリャ 23 5 グレア ぜんたいをげんわく ほんめいをこうげき ※ユメの木の迷宮 17 3 2 2 バイカ カウンターをねらう はんげきモード レオレオと一緒に 18 4 2 ラース イカリにまかせて ぜんりょくこうげき レオレオと一緒に 21 6 ニトロ てきをしびれさせる ばくれつこうげき レオレオと一緒に 16 4 6 ライズ いのちの炎で せんとうふのうからかいふく レオレオと一緒に 18 4 4 2 マイティ フルパワー ぜんいんのこうげきをアップ レオレオと一緒に 18 4 4 ハバネロ てきをしびれさせる ゲキカラこうげき ヒミと一緒に 23 4 フェニキ かくじつに せんとうふのうからかいふく トンファン 23 6 サンバ すべてのてきが おどりつかれてEPダメージ チャンパ 21 5 3 シズラー てきのぼうぎょをつらぬく アツアツこうげき ジパン島 本州南部 (エンカウント) 21 4 チーア あついおうえんで ぜんいんのEPをかいふく 火山島の洞窟 19 5 3 2 ソーラー ソルの力で ジンのリカバリーをはやめる アポロ神殿 19 3 5 1 (ヒート) (ジェラルドの手持ち) (シャイン) (ジェラルドの手持ち) (マグナ) (ジェラルドの手持ち) (ガッツ) (ジェラルドの手持ち) (フィーバ) (ジェラルドの手持ち) (アクセル) (ジェラルドの手持ち) 風属性 名前 効果 入手場所 HP EP 攻 防 速 運 ゲイル しっぷうのごとく れんぞくこうげき ゴマ高原道(※) 13 3 7 ビビッド でんきショックで せんとうふのうからかいふく ※ゴンパ遺跡 13 9 2 ゼン ゼンの力で EPをかいふく カオチョ西 (エンカウント) 15 7 5 2 レスキュ すばやく HPをかいふく アヤタユ 13 4 12 ジャイロ てきのめをまわす グルグルこうげき ウロボロス 15 4 2 コイル でんじりょくで てきのうごきを止める ※とんがり山遺跡 15 6 4 シロッコ すなあらしで てきのしかいをうばうこうげき ※ボルダー 16 5 ネロリ いやしのかおりで ぜんいんのEPをかいふく ※サハ 16 9 バルン てきをふくらませて ひっさつこうげき ※神鳥の岩山 20 5 ペッピー かそくして ぜんいんのすばやさをアップ ステラと一緒に 15 7 5 ブーケ てきをねむりにさそう かおりこうげき ステラと一緒に 20 5 サージ てきをしびれさせる でんきこうげき ステラと一緒に 19 7 シルキー 風で ぜんいんのエレメンタルたいせいをアップ ステラと一緒に 22 9 3 1 ハイド かくれて ダメージをうけないようにする ステラと一緒に 19 3 5 2 ツヴァイ じかんさで つぎに2かい行動する ヤマタイ 12 7 9 ピース あいをうたって しばしきゅうせん オホーツ海の小島 20 11 マッハ マッハのうごきで だれよりも先にこうげき ヒミと一緒に 19 4 5 シムーン ねっさのかぜで もうどくこうげき 砂漠の小島 (エンカウント) 18 3 召喚 名前 地 水 火 風 効果 入手場所 ヴィーナス 1 地の力でジンを召還 ジン1体以上 マーキュリー 1 水の力でジンを召還 ジン1体以上 マーズ 1 火の力でジンを召還 ジン1体以上 ジュピター 1 風の力でジンを召還 ジン1体以上 ザガン 1 1 大地をかけぬける じゅうおう 木材置き場 メガエラ 1 1 炎のつるぎをふるう ふくしゅうの女神 ゴンパ南のほこら アメン・ラー 2 ふめつの ファラオのしゅごしん ジン2体以上 ネレイ 2 海のせいれいかいの ひめぎみ ジン2体以上 ジラッフ 2 炎をまとい かけぬける れいじゅう ジン2体以上 アタランテ 2 しゅりょうがとくいな 天かけるおとめ ジン2体以上 フローラ 1 2 風にのり まいちるはなの女神 コリドーの山道4F (アルケミーフォージ完全起動後、要チルド) モロク 2 1 ふぶきをよぶ 氷のれいじゅう 北壁のほこら キュベレ 3 しょくぶつの みのりをつかさどる 女神 ジン3体以上 ウォーダン 3 れい力をうちだす 海のおうじゃ ジン3体以上 ヴェスタ 3 火山よりいでし いだいなるドラゴン ジン3体以上 プロクネ 3 かいちょうにすがたをかえた 女神 ジン3体以上 ユリシーズ 2 2 れいかいをさまよう でんせつのじゅつし ボルダー北西の廃鉱 アポカリプス 4 大地をさく はかいのけしん ジン4体以上 ボレアス 4 氷山をくだく 北風の神 ジン4体以上 メテオ 4 はるか かなたから いんせきをよぶ ジン4体以上 トール 4 天空をつらぬく いかずちの神 ジン4体以上 ハウレス 3 2 やみをきりさく よこしまなるあくま ボルダー ※要ユメみのは・コリマで600コインで購入 クリスタルドラゴン 3 2 すいしょうの 心をもつ ドラゴン オペラハウス (ルナタワー起動後・桟橋に向かう前に舞台へ行く) エクリプス 2 3 天をおおう きょ大なつばさの しんりゅう ベルフネ遺跡 (ルナタワー起動後脱出前) コアトリー 3 3 母なる海の いのちの水をたたえる女神 ハリン島の地下道 ダイダロス 3 4 めいこうのつくりし いにしえのきかい 火山島の洞窟B1F アズール 3 4 ふかい海にひそむ でんせつの水のドラゴン 幽霊船 カロン 8 2 やみへいざなう めいかいの あんないにん 宝島 B10F左側 カタストロフ 3 5 らいうんをよぶ はかいのけしん オホーツ海の小島 イリス 4 9 ソルにみちびかれし にじのめがみ 宝島 B10F右側
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ジンGINN 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 型式番号 ZGMF-1017 全高 21.43m 重量 78.5t 所属 ザフト軍 武装 MMI-M8A3 76mm重突撃機銃MA-M3 重斬刀M69 バルルス改特火重粒子砲M68 キャットゥス500mm無反動砲M66 キャニス短距離誘導弾発射筒M68 パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒 搭乗者 ミゲル・アイマンオロール・クーデンベルグマシューモディンザフト兵 【設定】 ザフト軍の汎用量産型モビルスーツ。 プロトジンをベースに改良を加えたコズミック・イラ初の戦闘用モビルスーツとして完成した。 仮想敵は当時の地球連合軍の主力MAメビウスだが、汎用性を重視した設計・オプション装備により、対MS戦から拠点攻撃まで広い任務をこなす事が可能。 構造は既存技術に基づいており、機械的な解析やコピーはそう難しくはなかったらしいが、コーディネイターにしか操作が行えないほど操縦難易度の高いOSによって既存兵器を圧倒する性能を発揮するという図式で、戦争序盤ではメビウス相手に戦力比で3 1以上という優位を確保していたとされる。 C.E.69年のL5宙域における戦闘の投入以来、C.E.71年の第1次連合・プラント大戦の終盤でビーム兵器を標準装備したゲイツに主力の座を奪われつつ終戦まで運用され続け、戦場だけでなく式典用の煌びやかな姿や作業に従事する姿が見られる。 また、多様なパイロット専用機が存在するなどジンを使うベテランは多く、テロリストや傭兵にも使用されている。 しかし戦力としてはユニウス条約のMS保有数制限によってゲイツの後継機ゲイツRに置き換えられる中、より高性能でオプションによる幅広い戦闘も可能なザクウォーリアの配備が開始されており、配備が進んだ事に加えて更によりMS戦に優れ標準装備で飛行も可能なグフイグナイテッドが登場した事もあり、ゲイツRですら完全に時代遅れとなった事で姿を消してゆく事となる。 長年使われ続けた高い信頼性に量産性、そして様々な局地戦用機を生みだしたC.E.のMSの母とも言える機体となっている。派生機としては 事実上の発展機であるシグー 砂漠戦用のジンオーカー 水中戦に対応したジンワスプ 偵察用のジン長距離強行偵察複座型 エース用高機動型のジンハイマニューバ 高機動型かつビーム兵器を装備したジンハイマニューバ2型 儀仗兵仕様のジン式典用装飾型 等の様々な機種を生み出し、各パイロット専用機を含めると膨大な種類になる。 【武装】 MMI-M8A3 76mm重突撃機銃 高い命中率と連射性能を兼ね備えるアサルトライフル。 射撃モードはセミオート時における精密射撃とフルオート時における連射の切り替えが可能。 シグーとディンも系列モデルのMMI-M7Sを標準装備している他、ザクウォーリアが地上で装備する事もある。 MA-M3 重斬刀 中世ヨーロッパの剣をモチーフにした実体剣。 エネルギーや弾薬を節約しつつ地球連合軍のMAや戦艦に至近距離で人型を活かして優位を取るための武装。 重さで叩き切るように扱い、地球連合軍の主力MSストライクダガーにも有効だった。 ビームサーベルやPS装甲には無力だったが実剣にしかできない運用もあった事から、後の各勢力のMS用対艦刀に思想が引き継がれている。 M69 バルルス改特火重粒子砲 C.E.初のMS用ビーム兵器。 電源をMSに依存せずに使用できるものの、大仰な見た目で3発しか撃てない割に威力はG兵器のビームライフルと同程度。 初期のビーム兵器はこれが限界だった事を考慮すると、ザフトが奪取したG兵器を如何に脅威に感じたかがわかるだろう。 バルルスはラテン語で象を意味する。 M68 キャットゥス500mm無反動砲 対艦戦用の携行火砲。 ジンだけでなくシグーやザクウォーリア、グフイグナイテッドも使用したり、臨時の水中戦用武器として使われたりもした。 キャットゥスはラテン語で猫を意味する。 M66 キャニス短距離誘導弾発射筒 両腕部に装着されるミサイルユニット。 目立つ大型と箱内の小型ミサイル2発ずつからなる。 拠点攻撃用重爆撃戦装備 通称「D(DESTRUCTION)装備」に分類されるとされ、基本は両手にそれぞれ持って運用される。 C.E.73年においてもこの武装を運用させるためにジンが未だに配備されていたが、第2次連合・プラント大戦中盤以降はガナーザクウォーリアがその役割を担ったとされる。 キャニスはラテン語で犬を意味する。 M68 パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒 脚部側面に装備するミサイルポッド。 単体では勿論のこと、キャニスと共にD装備として装着されたり、ザフト製以外の機体でも同様の箇所に装着して使用されていた。 パルデュスはラテン語で豹を意味する。 【その他の装備】 MS支援空中機動飛翔体グゥル 地上での飛行を可能とさせるサブ・フライト・システム。 ジンが最も多く使用していた。 アサルトシュラウド MSを強化するための追加装備。 装備中の呼称はジンアサルト。 シグーが配備されるよりも前から存在したとされ、本機用のアサルトシュラウドを基にデュエル用のものが開発されたとされる。 肩部にガトリング砲、腕部にグレネードランチャー、脚部にパルデュスに酷似したミサイルを備えており、デュエルと同様に火力、防御力、宇宙での機動力を向上させる上にパージも可能だが、シグーの配備をきっかけに追加装備による性能拡張よりも新型機の投入が重視されるようになったため、配備はごく少数に留まったとされる。 【原作の活躍】 ヘリオポリス襲撃ではミゲル機がマリューの操縦するストライクをPS装甲によりダメージはほとんど与えられなかったとはいえ圧倒したが、パイロットがキラに代わってからは逆に圧倒されて行動不能にされ、自爆・脱出を迫られる。 その後別機体で再出撃時するもPS装甲に対抗する為持ち出した特火重粒子砲はソードストライクのシールドにあっさり防がれ、ビームブーメランに翻弄されて最後は対艦刀で両断され、ミゲルも死亡した。 なお、ミゲルには機体色がオレンジで髑髏マーク付の盾を装備し、性能も若干向上した専用機が存在したのだが、ヘリオポリス襲撃前に傭兵との戦闘で破損し、予備パーツが間に合わなかった為に普通のジンで出撃した。 もし専用のジンだったら結果は変わったかもしれなくもない。 ストライクガンダム相手には分が悪かったが、MAや戦艦相手には優位に立つことが多く、アークエンジェルのブリッジに銃口を向けるまでいった機体もいた。 戦争終盤以降、フリーダムガンダムやストライクダガーの投入により劣勢を強いられ、ゲイツの量産体制が整ってからは旧式化したものの最後まで運用され続けた。 パナマ攻略戦では、EMP兵器「グングニール」で行動不能になったストライクダガーに追撃したり、投降した連合兵を虐殺するという凶行を見せた。 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STAR GAZER キルギスプラントを襲撃した一般機の他に、小改造機である「タイプインサージェント」が各種火器にものを言わせて被災直後の機能が麻痺したフォルタレザ都市部を蹂躙し、市民を大量無差別虐殺するという暴挙を行い、MSの恐怖を描いている。 このジンに搭乗していたのは三人のコーディネイターの子供であり、コクピット内に残されていた三人の遺体を見た連合兵達も呆然としていた。 彼らはコーディネイターというだけで迫害を受けた挙句、親を殺された報復のために行動していたらしく、犯行予告声明まで行っていた。 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ザフトの脱走兵グゥド・ヴェイアが乗る、赤く塗られたジンが登場している。 パイロットのヴェイアは二重人格で悩んでおり(*1)、Aの時に親友になった傭兵イライジャ・キールと移動中にBになり戦闘を開始。 イライジャの技を瞬時にコピーする等どこぞの赤いザクウォーリアのパイロットとは段違いの腕を見せていた。 ビーム兵器搭載機がデフォルトの時代になっても傭兵達の間では人気があり、同等レベルの汎用性をもつザクウォーリアが生産されるまでの間愛用され続けた。 更に、コーディネイターでありながら地球連合軍に協力するジャン・キャリー専用の鹵獲機が登場。 当然ジャンは連合からは信用されておらず、監視目的でジンも白に塗装されていたが、ジャンは本機で多大な戦果を挙げ、「煌めく凶星『J』」の異名で呼ばれるようになった。 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM 型落ちしたジンをファウンデーションが安く買って自国の機体に仕立てたジン-Fが登場している。 また、そのジン-Fを無人機に改修したジン-Rも登場。 【搭乗者】 ミゲル・アイマン CV:西川 貴教 ザフト軍クルーゼ隊に所属するザフト兵。 緑服(一般兵)でありながら”黄昏の魔弾”の異名を持つエースパイロット。 本来はオレンジカラーのジンを専用機としているが事前の戦闘で損傷してしまい、ヘリオポリス襲撃時には通常のジンで出撃した。 キラ・ヤマトが駆るストライクに戦いを挑むもシュベルトゲベールに機体を両断され爆散、ミゲルも戦死した。 先輩に当たるハイネ・ヴェステンフルスを尊敬しており、彼に憧れて機体をオレンジカラーに染めるようになったという。 HDリマスター版ではOPのサビ前とサビに専用ジンと登場した……が、メビウス・ゼロに撃墜された。 監督曰く登場シーンの彼のMSは全て専用ジンに変える案もあったが登場シーンが多かったため断念されたとか。 【原作名台詞】 「生意気なんだよ!ナチュラルがモビルスーツなど!」ナチュラルを見下していることがわかるセリフ。しかしこの時に交戦しているストライクのパイロットは仲間であるアスラン・ザラのかつての親友であるコーディネーターであった。 オロール・クーデンベルグ クルーゼ隊に所属する茶髪オールバックのザフト兵。 ムウ・ラ・フラガ駆るメビウス・ゼロとの交戦で機体を損傷。 後にD装備型のジンに乗り換えてマシューと共に出撃するが、アークエンジェルのゴッドフリートを受けて戦死。 マシュー クルーゼ隊に所属する褐色肌のザフト兵。 D装備のジンに乗ってオロールと共に出撃するが、アークエンジェルのゴッドフリートで機体が分断され戦死する。 しかし、上半身が残っていたのが災いし、暴発していったミサイルがヘリオポリス崩壊の原因を作ってしまった。 モディン CV:水内 清光 パナマ攻略戦に参加したザフト兵。 EMP兵器「グングニール」の点火装置を装着しタイマーを押した後、追ってきた第8独立部隊のストライクダガーと激突を繰り広げるも、ビームサーベルでコックピットを貫かれ戦死。 【原作名台詞】 「ようし、キャニスター12番装着完了!たっぷりくらえナチュラル共ぉ!」グングニールのセッティングを終え、タイマーをセットする。 ザフト兵 ザフト軍の一般兵士。 緑色の軍服と、緑色のパイロットスーツを着用している。 コーディネイターであるため、ナチュラルである地球連合軍の兵士よりも優れた操縦技量を持つ。 アカデミーで優秀な成績を収めた兵士は、専用の赤い軍服及びパイロットスーツが支給され、ザフト・レッド(赤)と呼ばれるエリート兵士として扱われる。 【原作名台詞】 「はっはっはっは!いいザマだな、ナチュラルのおもちゃ共!」グングニールで行動不能になったストライクダガーに追撃をかける。 「アラスカでやられた、ハンナの仇だ!」「ナチュラルの捕虜なんか要るかよ!」陥落したパナマ基地から投降した連合兵に対し、憎しみと恨みをぶつける形で突撃機銃で虐殺する。この光景を見ていたイザークは「動けない敵を撃って何が面白い」と内心引いていた。小説版ではこの件のせいでこの後の第3ビクトリア攻防戦では逆にザフト兵の降伏が認められずに同基地の兵士が全員殺戮されてしまう事態を招いた。 【VS.シリーズの活躍】 連合VS.Z.A.F.T.シリーズ 以下の種類が登場している(括弧内はコスト)。 武装違いマシンガン(270):2HitでよろけるMGとコスト不相応な性能のバーストショット(サブで出せるMG猛連射)を持つ援護タイプ。BD速度 持続と格闘火力が武装違い4種中最高だが、それでも動きは重い。 バズーカ(270):単発と2連射の使い分けが可能なBZを持つ。火力は素晴らしいがやはり重い。 特火重粒子砲(270):太いBRに見えるが性能はBZというビームと照射ビームを持つ。 大型ミサイル(280):武装違い4種中唯一のコスト280。大型ミサイルはコスト不相応の威力と誘導を持っており、実弾系としては最高クラスの性能を誇る。流石コスト+10。 派生ジンハイマニューバ2型(280):威力以外はコスト590並かそれ以上というぶっ飛んだ格闘と超性能ステップを持ち、接近戦ではコスト590とタイマンを張れるという恐ろしい機体である(コストも考えればタイマン限定戦でこれに勝てる機体は殆どいない)。更に妙に強誘導なBRやBR3連射の射撃CSに格闘カウンターまで持っている。但し他の格闘機よりマシとは言え、それでも射撃戦は苦手。またBD性能も格闘機特有の持続が短く速度が優秀なタイプ。 ジンオーカー(200):格闘性能とBDの発生に優れた近接特化機。期待値の高いスタン属性のサブも魅力で、接近戦が上手く行けば格上機に深手を負わす事も可能。但し中距離以遠では厳しい。ちなみにMG機である(3Hitよろけ)。 ジンワスプ(200):魚雷というよろけ属性のBZを持つ機体で、コスト200という意味では全ての面で優秀。色々な意味で凄く万能機な機体。 プロトジン(200):ジン系では唯一任意リロードが可能なMG機(3Hitよろけ)。実質弾切れ無しのMG・発生の速い横格・まともなBD持続と結構安定した動きが可能だが、連携が出来ないとダメージレースで簡単に潰される程非力である。 この様に様々な種類がいるものの、ハイマニューバは機動力に乏しくそれ以外は運動性に乏しい(両方乏しい機体もある)と全機体共通で動きに何かしらの欠点を抱えている。 また個々が持つ射撃武装の種類が極めて乏しく、ウィンダムやダガーLにムラサメ、M1アストレイと同コスト帯に遥かに使い勝手の良い機体がいた事もあって使用率は低かった。 使うにしても玄人が大型ミサイルを使うか、タイマン限定戦で卑怯者がハイマニューバを使う程度である。 無印PSP版のミッションでは活躍の場面があるがMSをどんどん交換して高性能な機体を入手していく仕様なのでよほどのこだわりがなければ他の高性能MSに交換することになる。 ガンダムVSガンダムNEXT PLUS PLUSモードでCPU専用機として登場する。 連ザのマシンガン装備の流用だが、格闘が前格のみになっている。 EXVS. 引き続きCPU専用機として登場。 本作から大型ミサイルを装備したD装備タイプも参戦。 GVS. MG装備とD装備(ミサイル)が引き続きCPU機・ストライカーで登場。 MG装備は重斬刀による2段格闘で援護してくれる。誘導も強く判定も広く、ダウン値・補正値が軽いため追撃しやすい。 D装備はミサイルを一斉発射して援護してくれる。誘導・銃口補正・弾速もイマイチだが、初弾にスタンが付与されてるため、当たれば確実に強制ダウンまで当たる。 CPU機の方は攻撃が変化しており、MG装備は特殊移動が消えた代わりに重斬刀が二段格闘になり、多段ヒットで伸びが強い突きを会得している。 D装備は攻撃方法が若干異なっており、スタン属性が削除。爆風でガードを捲られる為注意。 EXVS.2 XB カラミティガンダムの格闘CSで登場、飛来してきたところをシュラークで吹き飛ばされて爆風を発生させる。だいたいガンダムのスーパーナパーム。 EXVS.2 OB プロヴィデンスガンダムのサブ射撃で呼び出される。 レバーNでミサイルを、レバー入れで格闘攻撃を仕掛ける。 しかし、ゲイツを差し置いての選出、性能も微妙なうえドラグーン小出しテクがやりにくくなるなどあまりにもお粗末だったため、大会後アプデでのプロヴィデンスのリフレッシュの際に削除されてしまった。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 14話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第6ピリオドの3on3バトルで登場。 V2ガンダムとボリノーク・サマーンとのチームでビルドガンダムMk-II、ガンダムX魔王、メリクリウスのチームと対戦したが、GX魔王のサテライトキャノンで消滅した。 機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY CE.71編ザフトルートの初期配備機体として一般機が登場。 一定のミッションクリアでアサルトシュラウドに換装可能になる他、ミゲル専用機など様々なバリエーション機も登場する。 一応連合側にもジャン専用機が参戦するが、アサルト装備なし、SPAが全敵機のターゲットを引き付ける挑発と使いにくい、そもそもコーディネイター専用機かつ既に105ダガーが配備されているので最初から出番はないと思われる。 スーパーロボット大戦 基本的にはザフトのザコユニットで特筆すべき点はない。 ただし、作品によってはPS装甲対策なのかバルルス改が標準装備されており、原作と違ってかなり高性能になっている。 中にはサトー率いるパトリック派のテロリストが使用した事もある。 作品によっては自軍で使えることも。 ミゲルは声優の都合かSEED初参戦の『第3次α』では登場せず、名も無きザフト兵がミゲルの台詞を言うなど代役を担っている。 声のない『J』では登場して原作よりは長生きするものの、結局は戦死する。 『W』ではASTRAYと同時参戦した事により専用ジンも登場し、仲間にこそならないが最後まで生存する。 【余談】 MGでは後の時代(*2)の量産型であるザクウォーリアとフレームを流用している…とあり、実際に「ZAFTフレーム」として共通部分は多いが、だいぶ前に出たPGストライクの解説文では「GATシリーズのような本格的なフレーム構造は持たない」とされており、SEED本編前からDESTENY本編前までの間に大幅に技術が進化したことを考えると作中設定というより、フレームを共有することで新規キットではなくバリエーションとして発売するための会議を通すための大人の事情が理由と見た方がいいだろう。
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No. 162 名前 ジン 属性 光属性 レアリティ L マナ / HP / スピード 6 / 60 / 37 Attack1 シンソク / 24 先制攻撃可能クリティカル 10% Attack1 雷雨 / 24 全相手待機エレム:5のダメージ SPSkill 発動(消費6) 相手召喚エレムをマナが最も低い相手待機エレムと強制交代させる。 Reverse 消費4 全味方待機エレムの素早さ+2。 図鑑 砂漠地域に伝わる聖霊で、幻のエレム。その昔、蒸気からつくられていたというジンは、変幻自在で万能。善良な人のために魔法などを用いて援助を試みる。そのためジンを欲しがる者は多く、ワーサトの富豪たちは賞金まで出して探している。 ILLUST Yocky 名前 コメント
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Break Card [[極星帝国]] 4F/4C [[ウォリアー]]♂/[[トライ]]♂ 6/6/5 【ネームに関わらず、“ジン=キサラギ”を[[ブレイク]]可能。】 “ジン=キサラギ”が場にいる場合、≪この[[キャラクター]]を構成するカード全てと、このキャラクターにセットされているカード全て≫を[[捨て札]]する。 2:[[メインフェイズ]]終了時まで、≪このキャラクター≫に次に与えられるダメージを無効化する。 No.EX0182 Rarity R Illustrator 絵師名 Expansion エキストラエクスパンション BLAZBLUE(ブレイブルー) カード考察 六英雄のリーダー。正体はレイチェルによってスサノヲユニットを与えられた“ジン=キサラギ。 そのため原作第一作ではジンと同時に存在することが出来ず、アビリティに反映されているのだが、第二作以降は無限ループの終了などにより同時に存在できるようになった。 エフェクトは原作でのカウンター能力の再現。エフェクト使用後に最初に与えられるダメージを無効化出来るのだが、バトルによるダメージに限定されないためダメージ飛ばしやチャンプブロックなどで対策されてしまう。 “黒き獣”を除けば原作中最強の存在だがテルミを封印しようとして逆に「境界」に封印されてしまい90年後科学者“ココノエ”にサルベージされて復活したのが現在の彼であり2割ほどの力しか戻っていない。
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読み方 略称 数字はテンキー、ABCDは各種ボタンを表す (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル コンボレシピ 【両対応】 ・5B(2) 5C (3C) B無双 DA 約1600? ・5B(2) 5C (3C) C無双 DA 約1800? 対応キャラ (3C含)レイチェル・テイガー・アラクネ (屈食らい+3C含まず)ハクメン ・5B(2) 5C 3C 2B 5C (hjc) JB JC JD C無双 DA 2500~2600? ・5B(2)or5C 3C 2B 5C 6C (dc) JC J2C (jc) J2C JD C無双 DA 2670 【立ち】 ・5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) (微ds) 6C 2D 6B C無双 DA 2700~2800? ・5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) (微ds) 6C 2D 6B 5C 3C~起き攻め DA 2700~2800? ・5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) (微ds) 6C 2D 6C C無双 DA 2700~2800? ・JBorJ2C 5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) 6C 2D 6C C無双 DA ? ・5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) 6Cdc 5C JC J2C J2C JD C無双 DA ? (ラムダ、カルルには非対応、他検証中) ・5B(2) 5C JB J2C JD 5B(2) 5C 3C C無双(テイガー限定) DA ? 【しゃがみ限定】 ・5B(2) 5C (2C) 6C 2D (微ds) 6B C無双 DA 約2500? ・5B(2) 5C (2C) 6C 2D (微ds) 6B 雪華塵(8Hit) C無双 DA 2700~2800? 【画面何処でも?】 ・5B(2) 5C B昇竜 氷翼月鳴 A昇竜 DA 2700~2800? ・5B 5C 雪華塵(8Hit) 6C 2D (微ds)5C 雪華塵(8Hit) 6Cdc 5C 氷翼月鳴 DA ? 【画面端】 ・5B(2) 5C 3C 2B C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA 2700~2800? ・5B(2) 5C B昇竜 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA 約3000~3200? ・5B(2) 5C B昇竜 6C 6D 6C 6D 5C J2C D無双 6C C無双~起き攻め DA 3818 ・5B(2) 5C B昇竜 6C 6D 6C 6D 5C D昇竜~補正切り、追撃、起き攻めetc DA ? ・(屈食らい)5B(2) 5C 6C 6D 6D 雪華塵(8Hit) 6C c無双~起き攻め DA 2600~2800? ・(屈食らい)5B(2) 5C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA 2800~3000? ・(屈食らい)5B(2) 5C 6C 6D 6C 6D C HJ2C D無双 6C C無双~起き攻め DA 3200~3600? 【6A始動(中段)】 ・6A C無双 DA 約1800? 対応キャラ 用検証 ・6A D無双~ DA ? 対応キャラ 用検証 ・6A 雪華塵(8Hit) 6C 2D 6B C無双 DA ? 対応キャラ 用検証(ラムダ、カルルには未対応) ・6A B昇竜 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA 約2800? 画面端のみ 対応キャラ 用検証 ・6A B昇竜 6C 6D 6C 6D 5C J2C D無双 6C 氷翼月鳴 C無双 DA 約4800? 画面端のみ 対応キャラ 用検証 【3C始動】(固めからの下段択などから) ・3C 2B 5C 6C JC J2C J2C JD C無双 DA 3018 ・3C 2B 5C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA ? 画面端のみ 【2D始動】 ・2D (微ds) 6B C無双 DA 約2000? ・2D (微ds) 6B 雪華塵(8Hit) 6C C無双 DA ? ・2D 6C (dc) 5C JC J2C J2C B無双 DA 約2800? 【投げ】 ・4or6投げ? A無双スカ(微ディレイ) 雪華塵(8Hit) C無双or低空C無双? DA ? ・4or6投げ? A無双スカ(最速キャンセル) 5C 2C JC J2C JC J2C [下コンボ]4投げ? 約2450 6投げ? 約2600 ・4投げ 煉獄氷夜 DA 即死 【A昇竜】(カウンターヒット限定) ・A昇竜(ch) 凍牙氷刃 DA 約2100? ・A昇竜(ch) D無双 6C C無双 DA ? ・A昇竜(ch) 5C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA ? 【D昇竜】 ・D昇竜 凍牙氷刃 DA 約3200? ・D昇竜 5C 6C 6D 氷翼月鳴 DA ? ・D昇竜 5C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA ? ・D昇竜 6C(da) 5C (2C) JC J2C J2C D無双 6C C無双 DA 4500~4800 【JCカウンター拾い】 ・JC(ch) 5C JC J2C J2C JD C無双 DA 2500~2800? ・JC(ch) 2D 6C dc 5C JC J2C JC B無双 DA 2500~2800? ・JC(ch) JB JC J2C JD C無双 DA 2500? ※ジン=キサラギpart13 677-678を引用。感謝、一部追記有り。 (微ds)のdsって何ですか? -- (名無しさん) 2010-11-03 13 03 08 dc=ダッシュキャンセル -- (名無しさん) 2010-11-03 22 17 25 エリアル始動のこつ -- (名無しさん) 2010-11-15 19 38 54 ってあります? -- (名無しさん) 2010-11-15 19 40 43 慣れ -- (名無しさん) 2010-11-28 02 57 00 6C 2D 6C dc 5C hjc j2c jc j2c 214D 着地 6C C無双(or着地2B 5C jc jC j2C 投げ) -- (74) 2010-11-28 08 57 55 訂正hjc後 j2C jC jc j2C 214D -- (74) 2010-11-28 09 01 30 ありがとうございます。やはり慣れるしかないですか… -- (名無しさん) 2010-12-02 22 44 57 dcじゃなくて!!dsってなんですか? -- (名無しさん) 2010-12-19 11 32 19 dcはダッシュキャンセル dsはダッシュ -- (名無しさん) 2010-12-19 19 11 11 name comment すべてのコメントを見る
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属性:速さ レア度:SR 擦られるのが快感だったが、ランプのメッキが剥げてしまい大きなショックを受けている。しかし、自制心が弱く犯されがち。 特徴 同ランクのコカトリスよりは遅いが、パラメータ調整前は、ほとんどの相手に先制3回行動が可能。 ジン 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 177 2089 SP 88 241 力 31 343 知恵 23 341 精神 19 288 素早さ 45 289 耐久力 9 118 幸運 9 242 ジン+ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 195 2298 SP 97 265 力 34 377 知恵 25 375 精神 21 317 素早さ 50 318 耐久力 10 130 幸運 10 266 ジン++ 卵保持数: Lv 1 MAX HP 2528 SP 292 力 415 知恵 413 精神 348 素早さ 350 耐久力 143 幸運 293 ジン◇ 卵保持数:4 Lv 1 MAX HP 1619 SP 280 力 324 知恵 317 精神 278 素早さ 293 耐久力 143 幸運 242 スキル パワーエッジ(単) 1 催眠攻撃(単) フレイムソード(単) パワーエッジ(列) ダブルソード(単) 57 リーダースキル 味速:駿身
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神話やおとぎ話に登場する、金属に宿るとされる伝説上の精霊。 迷宮の宝物庫に封じられ、青い巨体を持つ。 宝物庫に辿りついた者の中から一人だけ王の器と見込んだ攻略者を選ぶ。 以降はその人物を主とし、ジンの金属器を媒介として主に力を与える存在。 地上の王が使う純粋な「力」としてソロモンに作られたとされるが、その正体はかつてソロモンに使えていた眷属たちが、同化を完了させた姿である。 契約以降は主の魔力を糧として召喚され、力を発揮する。 金属器に大量の魔力を送り込む事で実体化させることができるが、実質人間の魔力量ではマギ以外には不可能とされる。 そのため、ジンの力を身体表面に薄く纏い、全身をジンの力と同化させる事で疑似的に実体化したジンに近い力を得る魔装が最も標準的なジンの使用法とされている。 ただし、最初の契約時及び迷宮内やその道中では魔力の濃度が濃いため、例外的に実体化できる様子。 名称及び序列の元ネタは「ソロモン72柱」。 現在作中で判明しているジン 名前 迷宮序列 通り名 力 攻略者(所有者) 金属器 眷属 ウーゴくん - -(*1) 熱 アラジン 笛 - アモン 第7迷宮 礼節と厳格 炎 アリババ・サルージャ ナイフ→バルバッドの宝剣 モルジアナ オルバ トト パイモン 第9迷宮 狂愛と混沌 風 練白瑛 扇 李青舜 ドルジ バートル ボヤン 黄牙眷属部隊 バアル 第1迷宮 憤怒と英傑 雷 シンドバッド 剣 ドラコーン ジャーファル(マスルール)(*2) ブァレフォール 第6迷宮 虚偽と信望 氷 金の首飾り - ゼパル 第16迷宮 精神と傀儡 音 右手中指指輪 - フルフル 第34迷宮 狂気と冥闇 銀の首飾り - フォカロル 第41迷宮 支配と服従 風 右腕輪 (シャルルカン)(*3) ヴェパール 第42迷宮 右手人差し指指輪 - クローセル 第49迷宮 左腕腕輪 - ヴィネア 第45迷宮 悲哀と隔絶 水 練紅玉 簪 夏黄文 ザガン 第61迷宮 忠節と清浄 命 練白龍 偃月刀 - ベリアル 第68迷宮 真実と断罪 命 左の肩当て - シャックス 第44迷宮 ネルヴァ・ユリウス・カルアデス - ブルソン 第20迷宮 イグナティウス・アレキウス - バルバトス 第8迷宮 狩猟と高潔 力 ムー・アレキウス 剣 ロゥロゥ ミュロン・アレキウス レラージュ 第14迷宮 力 練紅覇 剣 (仁々 純々 麗々)(*4) アシュタロス 未登場 恐怖と瞑想 炎 練紅炎 剣 李青秀 フェニクス 未登場 慈愛と調停 命 剣の柄飾り 楽禁 アガレス 未登場 不屈と創造 力 右の肩当て 周黒惇 ダンダリオン 未登場 練紅明 扇 忠雲 ヴァッサゴ 未登場 アールマカン・アメン・ラー ヴァッサゴの眷属(*5) フォルネウス 未登場 ラメトト フォルネウスの眷属(*6) アロセス 未登場 ダリオス・レオクセス アロセスの眷属(*7) ケルベロス 未登場 苛烈と妖艶 ミラ・ディアノス・アルテミーナ ケルベロスの眷属(*8) グラシャラボラス 未登場 殺戮と傲慢 バルバロッサ 槍斧 -